這天,老哥和貼米酥難得在談論科學。
貼米酥:老哥,這個要怎麼實現啊?
老哥:你到底要幹嘛?
貼米酥:我要做一個研究,要看看老人的動作和我的動作會差多少。
老哥:直接看不就得了!
貼米酥:不行啦!我們要有「科學」的根據。
老哥:什麼科學啊!
貼米酥:就是要有一些客觀指標的,所以我要錄影,然後看影片來比較。
老哥:喔!這樣啊!
貼米酥:但是我要怎麼看動作差多少啊?
老哥:你的意思是???
經過了一陣子雞同鴨講的溝通之後,老哥終於知道貼米酥要的是什麼了。
簡單的說,就是要看動作有沒有跟上,差多少,或者做到哪個程度以後老人開始放棄。
現在問題來了,有了影片之後,要怎麼從影片看出這些指標?
貼米酥:所以啊,我拍了影片之後,要怎麼比較啊?
老哥:動作的時間差可以從 time code 來看。
貼米酥:那什麼鬼啊?
老哥:就是時間啦,影片的時間,可以細到一個畫格的差距。
貼米酥:好像還不錯!那動作的差距呢?
老哥:我不知道你說什麼啊~~~
(另外一陣子雞同鴨講.......)
老哥:我終於懂了!
貼米酥:可以去量說差幾公分!
老哥:是啊!
貼米酥:可是要怎麼做啊?
老哥:用尺量啊!有點麻煩就是了。
貼米酥:虧你想得出來這種爛辦法....
老哥:要不然,你去買一塊透明墊板,上面有格子的那種,然後貼在螢幕上,只要算格子的差距就可以了。
貼米酥:這個.......
老哥:非常實用啊!
貼米酥:可是........ (百般不願意)
老哥:總花費應該不到100塊台幣。
貼米酥:我.....我實在沒辦法把這種 low-tech 的東西寫到論文裡面.....
老哥:哈哈哈!雖然 low-tech ,但是非常的 practical。
貼米酥:是啦!沒有比較好一點的辦法嗎?
老哥:在影片上打格子,應該剪接軟體都可以處理吧!就是在影片上疊上另一層格子狀的filter。
貼米酥:iMovie能不能做啊?
老哥:我們來研究看看…
(過了一陣子....)
(又過了一陣子....)
老哥:好像不行誒.....
貼米酥:難道真的要我用 Final Cut
老哥:這個.........
(又摸索了一陣子)
老哥:啊!(靈光乍現)
貼米酥:怎麼樣???
老哥:QuickTime就可以做啊!把格子當作浮水印處理就可以
於是,Share Screen 的遠距教學開始了。一連串開了好幾個軟體,切換了好幾個視窗,按了好多下滑鼠。
老哥:看吧!做出來了。
貼米酥:耶!!!!!!
老哥:但是好麻煩噢!
貼米酥:還好啦,看起來炫多了!今天我終於可以放鬆了!!!!!
老哥:這樣做出來和貼在螢幕的墊板有什麼不一樣?
貼米酥:那個太 low-tech 了啦!!!!
好吧!為了不讓這個簡單的動作看起來太過「簡單」,我們真的創造了一個看起來 high-tech 的程式,叫做 GridMaker。它只做兩件事情,一個就是在影片上打格子,另外一個則是把 timestamp 弄出來。但這麼一來,看起來技術成分立馬高出許多!總算擺脫 low-tech 的枷鎖囉!
不過,現在我們似乎有更高明的方法了!
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